[κΈ°μˆ λ‰΄μŠ€]πŸš— ν˜„λŒ€μ°¨μ˜ μžμœ¨μ£Όν–‰ μ „λž΅ 재편, νˆ¬νŠΈλž™ μ „λž΅μœΌλ‘œ ν…ŒμŠ¬λΌ 좔격

πŸ€– AI μž‘μ„± μ•Œλ¦Ό: 이 글은 Perplexity AIκ°€ μƒμ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ„œλ‘ 

ν…ŒμŠ¬λΌκ°€ ꡭ내에 FSD(Full Self Driving) 베타λ₯Ό 기슡적으둜 μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜λ©° μžμœ¨μ£Όν–‰ 기술λ ₯을 κ³Όμ‹œν•œ κ°€μš΄λ°, ν˜„λŒ€μ°¨λ„ 본격적인 λ°˜κ²©μ— λ‚˜μ„°μŠ΅λ‹ˆλ‹€[1]. μ •μ˜μ„  ν˜„λŒ€μ°¨κ·Έλ£Ή 회μž₯이 "우리 μžμœ¨μ£Όν–‰ 기술이 λ’€μ²˜μ§€λŠ” 것이 사싀"이라고 μΈμ •ν•œ 만큼, ν˜„λŒ€μ°¨λŠ” μžμœ¨μ£Όν–‰ μ „λž΅μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ λ°©ν–₯을 κ³΅μ‹ν™”ν•˜λ©° 기술 격차 쀄이기에 μ°©μˆ˜ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€[3].

λ³Έλ‘ 

νˆ¬νŠΈλž™ μ „λž΅: μ•„νŠΈλ¦¬μ•„ vs μ•ŒνŒŒλ§ˆμ΄μ˜€

ν˜„λŒ€μ°¨λŠ” 기쑴에 κ°œλ°œν•΄ 온 자체 μžμœ¨μ£Όν–‰ ν”Œλž«νΌ 'μ•„νŠΈλ¦¬μ•„'λ₯Ό μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œλ„, μ—”λΉ„λ””μ•„μ˜ μ•ŒνŒŒλ§ˆμ΄μ˜€ μ‹œμŠ€ν…œμ„ 병행 λ„μž…ν•˜λŠ” νˆ¬νŠΈλž™ μ „λž΅μ„ μ±„νƒν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€[1]. μ΄λŠ” λ‹¨μˆœνžˆ ν•œ κΈ°μˆ μ— μ˜¬μΈν•˜μ§€ μ•Šκ³  μ—¬λŸ¬ 기술 경둜λ₯Ό λ™μ‹œμ— μΆ”μ§„ν•˜λŠ” μ „λž΅μž…λ‹ˆλ‹€.

μ•„νŠΈλ¦¬μ•„λŠ” ν˜„μž¬ HD/ADAS κΈ°λŠ₯에 적용된 λΉ„μ „+λ ˆμ΄λ” 기반 μ‹œμŠ€ν…œμ΄κ³ , μ•ŒνŒŒλ§ˆμ΄μ˜€λŠ” 상황에 따라 λΉ„μ „, λ ˆμ΄λ”, 라이더 λ“± μ„Όμ„œ ꡬ성 μžμœ λ„κ°€ 높은 ν”Œλž«νΌμž…λ‹ˆλ‹€[1]. μ•ŒνŒŒλ§ˆμ΄μ˜€μ˜ 핡심은 'VLA(Vision-Language Action)' 기반의 μ‹ κ²½λ§μœΌλ‘œ, μžμœ¨μ£Όν–‰ νŒλ‹¨ 과정에 'ν…μŠ€νŠΈ 기반 μ„€λͺ…'이 남아 μžˆμ–΄ 디버깅과 κ°œμ„ μ΄ μš©μ΄ν•˜λ‹€λŠ” μž₯점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€[1].

μ—”λ“œνˆ¬μ—”λ“œ(E2E) μžμœ¨μ£Όν–‰ 기술 고도화

ν˜„λŒ€μ°¨λŠ” μ—”λ“œνˆ¬μ—”λ“œ(E2E) μžμœ¨μ£Όν–‰ 자체 기술인 'μ•„νŠΈλ¦¬μ•„AI'의 고도화λ₯Ό μœ„ν•΄ 50μ—¬ λͺ…μ˜ κ²½λ ₯ 개발자λ₯Ό μ±„μš©ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€[3]. E2EλŠ” 인곡지λŠ₯이 μ£Όν–‰ 데이터λ₯Ό ν†΅μ§Έλ‘œ ν•™μŠ΅ν•΄ νŒλ‹¨κ³Ό μ œμ–΄λ₯Ό ν•œ λ²ˆμ— μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ, ν…ŒμŠ¬λΌμ˜ FSD와 μœ μ‚¬ν•œ μ ‘κ·Ό λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€[3].

μ•„νŠΈλ¦¬μ•„ AIλŠ” 카메라 μ€‘μ‹¬μ˜ λΉ„μ „ 데이터λ₯Ό λ”₯λŸ¬λ‹ λͺ¨λΈμ— μž…λ ₯ν•˜λ©΄ κ³§λ°”λ‘œ μ£Όν–‰ κ²½λ‘œμ™€ μ œμ–΄ λͺ…령이 좜λ ₯λ˜λŠ” ꡬ쑰λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€[4]. 특히 '객체 μ˜μ†μ„±(Object Permanence)' 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 데 μ£Όλ ₯ν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°, μ΄λŠ” μ£Όν–‰ 쀑 μž μ‹œ μ‹œμ•Όμ—μ„œ 사라진 물체가 μ—¬μ „νžˆ μ‘΄μž¬ν•˜λ©° μ–Έμ œ λ‹€μ‹œ λ‚˜νƒ€λ‚ μ§€ μ˜ˆμΈ‘ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯으둜 μ•ˆμ „ν•œ μžμœ¨μ£Όν–‰μ„ μœ„ν•΄ ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€[4].

핡심 인재 μ˜μž…κ³Ό 쑰직 개편

ν˜„λŒ€μ°¨λŠ” μ—”λΉ„λ””μ•„ μΆœμ‹  μžμœ¨μ£Όν–‰ 전문가인 λ°•λ―Όμš°λ₯Ό AVPλ³ΈλΆ€μž₯(사μž₯) κ²Έ ν¬ν‹°νˆ¬λ‹· λŒ€ν‘œλ‘œ μ˜μž…ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€[3]. ν¬ν‹°νˆ¬λ‹·μ€ ν˜„λŒ€μ°¨κ·Έλ£Ήμ˜ κΈ€λ‘œλ²Œ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μ„Όν„°λ‘œ, κ·Έλ£Ή λ‚΄ AI 기술 개발의 μ „κΆŒμ„ μœ„μž„λ°›μ€ μ‘°μ§μž…λ‹ˆλ‹€[4]. ν˜„μž¬ 총 800μ—¬ λͺ…μ˜ μž„μ§μ›μ΄ ν•œκ΅­, λ―Έκ΅­, ν΄λž€λ“œ λ“±μ—μ„œ κ·Όλ¬΄ν•˜κ³  있으며, 그쀑 70%κ°€λŸ‰μ΄ 개발 μ§κ΅°μž…λ‹ˆλ‹€[5].

μ±„μš© μ§λ¬΄λŠ” λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹(ML) ν”Œλž«νΌ, AI, 피지컬 AI, μ‹œκ°Β·μ–Έμ–΄Β·ν–‰λ™(VLA), λ³΄μ•ˆ λ“± μžμœ¨μ£Όν–‰κΈ°μˆ  μ „λ°˜μ— 걸쳐 있으며, μ΅œμ†Œ 3λ…„λΆ€ν„° μ΅œλŒ€ 20λ…„μ˜ μ „λ¬Έ κ²½λ ₯을 λ³΄μœ ν•œ κ°œλ°œμžλ“€μ΄ λŒ€μƒμž…λ‹ˆλ‹€[5].

λΉ…ν…Œν¬μ™€μ˜ ν˜‘λ ₯ 체계

ν˜„λŒ€μ°¨κ·Έλ£Ήμ€ λ…μž 노선을 걷되 핡심 μΈν”„λΌλŠ” 외뢀와 ν˜‘λ ₯ν•˜λŠ” '병행 μ „λž΅'을 μ±„νƒν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€[2]. ν•˜λ“œμ›¨μ–΄μ™€ μΈν”„λΌλŠ” λΉ…ν…Œν¬μ˜ νž˜μ„ 빌리되 핡심 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ 직접 μ±™κΈ°λŠ” κ΅¬μ‘°μž…λ‹ˆλ‹€[2].

ν˜„λŒ€μ°¨λŠ” 자체 μžμœ¨μ£Όν–‰ 기술인 'μ•„νŠΈλ¦¬μ•„ AI'와 μ „μš© 운영체제(OS) 'ν”Œλ ˆμ˜€μŠ€'λ₯Ό 개발 쀑이며, μ•„νŠΈλ¦¬μ•„ AIλŠ” 2027λ…„ 말 μ–‘μ‚°μ°¨ μ μš©μ„ λͺ©ν‘œλ‘œ ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€[2]. λ™μ‹œμ— λ°©λŒ€ν•œ μ£Όν–‰ 데이터λ₯Ό ν•™μŠ΅μ‹œν‚€λŠ” 데이터센터와 좔둠칩에선 엔비디아와 ν˜‘λ ₯ 체제λ₯Ό κ΅¬μΆ•ν–ˆμœΌλ©°, ν˜„λŒ€λͺ¨λΉ„μŠ€λŠ” 퀄컴과 SDV 및 μ²¨λ‹¨μš΄μ „μžλ³΄μ‘°μ‹œμŠ€ν…œ(ADAS) λΆ„μ•Ό ν˜‘λ ₯을 μœ„ν•œ μ—…λ¬΄ν˜‘μ•½μ„ μ²΄κ²°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€[2].

κ²°λ‘ 

ν˜„λŒ€μ°¨μ˜ νˆ¬νŠΈλž™ μ „λž΅μ€ μžμœ¨μ£Όν–‰ 기술 κ°œλ°œμ—μ„œ 리슀크λ₯Ό λΆ„μ‚°ν•˜λ©΄μ„œλ„ 기술 경쟁λ ₯을 κ°•ν™”ν•˜λ €λŠ” ν˜„μ‹€μ μΈ μ ‘κ·Όμž…λ‹ˆλ‹€. μ—”λΉ„λ””μ•„ μΆœμ‹  인재 μ˜μž…κ³Ό λŒ€κ·œλͺ¨ 개발 인λ ₯ 좩원은 ν˜„λŒ€μ°¨κ°€ ν…ŒμŠ¬λΌμ˜ μžμœ¨μ£Όν–‰ 기술 격차λ₯Ό 쀄이기 μœ„ν•΄ μ–Όλ§ˆλ‚˜ μ§„μ§€ν•˜κ²Œ λŒ€μ‘ν•˜κ³  μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. 2027λ…„ 말 μ•„νŠΈλ¦¬μ•„ AI의 μ–‘μ‚°μ°¨ μ μš©μ΄λΌλŠ” λͺ©ν‘œκ°€ ν˜„μ‹€ν™”λ  수 μžˆμ„μ§€, 그리고 이것이 ν…ŒμŠ¬λΌ FSD와 μ–΄λ–€ 경쟁 ꡬ도λ₯Ό λ§Œλ“€μ§€ μ£Όλͺ©ν•  ν•„μš”κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ°Έκ³  λ¬Έν—Œ

  1. ν˜„λŒ€μ°¨, μ•„νŠΈλ¦¬μ•„ 버린닀? μ—”λΉ„λ””μ•„ μžμœ¨μ£Όν–‰μœΌλ‘œ λͺ°λΉ΅μ„€
  2. θ»Šλ‘λ‡Œ κ°–λ‹€μ“°μžβ€¦λΉ…ν…Œν¬ μ†μž‘λŠ” μžλ™μ°¨ νšŒμ‚¬λ“€
  3. 'μžμœ¨μ£Όν–‰' μ†λ„λ‚΄λŠ” ν˜„λŒ€μ°¨β€¦ν¬ν‹°νˆ¬λ‹·, 개발인λ ₯ 50λͺ… μ±„μš©
  4. ν˜„λŒ€μžλ™μ°¨κ·Έλ£Ήμ˜ ν…ŒμŠ¬λΌ 좔격을 μœ„ν•œ E2E μžμœ¨μ£Όν–‰ 가속화
  5. μžμœ¨μ£Όν–‰ μ†λ„λ‚΄λŠ” ν˜„λŒ€μ°¨β€¦ν¬ν‹°νˆ¬λ‹· 개발인λ ₯ 50μ—¬λͺ… μ±„μš©